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Un voyage parsemé d'embûches et de défis pour découvrir les Pyrénées en s'amusant.
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Nouvelle innovation en écoconception avec un jeu plus compact, en tissus et transportable.
Dans le respect de la nature et de ses habitants avec une Fabrication française, oekotex, Imprim'vert et CE.
Découvrez les Pyrénées par un parcours en ski de randonnée empruntant les sommets pyrénéens et un parcours à pied par le piémont pyrénéen empruntant les sentiers Cathares, les chemins de Compostelle et le GR10.
400 nouvelles questions (faune, flore, spécialités pyrénéennes, Pyrénées, vocabulaire local, coopératives, rébus), défis et impondérables (météo, chutes...).
Plusieurs règles de jeu et niveaux pour jouer tous ensemble de 3 à 103 ans, à partir de 2 joueurs et possibilité de former des équipes.
Des règles de jeu pour jouer sans plateau, à l'apéro entre amis par exemple.
But du jeu : finir la traversée en premier tout en aidant les autres randonneurs et en respectant la nature.
Un jeu convivial, familial et éducatif.
Créé en vallée du Louron par Christine Noguès, fabriqué en France PEFC, imprim'vert, écoconception
Choisissez votre parcours
par les sommets en ski de randonnée
par le piémont, à pied, empruntant sentiers Cathares, chemins de Compostelle et un peu de GR10
Vous pouvez partir de l'océan Atlantique ou de la mer Méditerranée.
C'est parti pour une découverte des Pyrénées, tous ensemble de 3 à 103 ans, de 2 à 6 joueurs ou plus en équipes et tentez de finir la traversée en premier.
Le dé sur la carte indique le nombre de cases que doit parcourir le joueur suivant.
La couleur de la case indique la couleur de la carte que l'adversaire doit vous faire découvrir (légende sur le plateau).
Jaune : 1 adversaire pioche une carte jaune/orange et vous la lit;
orange : les adversaires choisissent le thème de la carte jaune/orange;
vert : lexique, vocabulaire local;
Rouge : carte piémont ou ski suivant votre parcours;
Bleu : défi si handicap choisir une des 2 propositions. Si refus de le faire reculez de 3 cases;
Mauve : coopératif, tous les joueurs sauf le lecteur cherchent la réponse. Bonne réponse ils avancent d'une case, mauvaise réponse le lecteur avance de 2 cases.
Pendant que les plus connaisseurs planchent sur le niveau 2, les novices essayeront le niveau 1 avec ou sans l'indice entre parenthèse et/ou l'illustration. Les plus petits trouveront la faune et la flore pyrénéenne, avec les cartes faune et flore, ou chercheront des images sur le plateau, avec les cartes signalées par le pictogramme montagne. A chaque bonne réponse le joueur avance d'une case, si mauvaise réponse il recule d'une case, puis le tour est au joueur à votre gauche.
Des impondérables ( météo, chutes...) et des défis viendront perturber votre voyage.
Vous ne pouvez pas rester sur la même case qu'un autre joueur, si le cas se présente vous restez derrière lui.
En milieu de parcours, case 33, le premier avance d'une case, les suivants chantent une chanson de leur composition sur leur randonnée, le dernier mime une carte faune choisie par les adversaires.
Pour finir la traversée vous devez faire le même nombre avec le dé que de cases manquantes, sinon avancez jusqu'à l'arrivée et reculez pour atteindre le nombre indiqué par le dé sur la carte.
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